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" ... O termo “gamificação” foi cunhado em 2002 por Nick Pelling, mas só foi difundido a partir de 2010. Em uma definição simples, trata-se do uso de elementos de games em um contexto não relacionado a eles, com o objetivo de impulsionar o envolvimento do usuário e a fidelidade e motivar a ação desejada. Os games são um dos mais poderosos motivadores behavioristas, e qualquer pessoa pode curtir games se lhe for apresentado o motivo certo para tanto. ... "