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" ... 1. Certifique-se de que a gamificação será usada para uma atividade específica da empresa ... "
" ... Chou diz que a gamificação pode ter o maior impacto em setores que são de extrema importância, mas relativamente triviais. Entre eles estão os de saúde, educação, finanças, bem-estar e governança corporativa. Ela também pode ter um grande impacto em campos extremamente competitivos, nos quais as organizações precisam se diferenciar para sobreviver. Esses campos incluem os de comércio eletrônico, varejo, entretenimento e aplicativos móveis. ... "
" ... Juntamente com Gabe Zichermann, ele construiu a Game Trust e foi pioneiro no termo “gamificação” na indústria. Com cerca de seis meses de due diligence para levantar US$ 10 milhões em uma rodada da Série B, o investidor desistiu por conta de um terceiro que estava ansioso para comprar a empresa. Foi uma oferta generosa de cerca de US$ 200 milhões. Mas isso não aconteceu de forma amigável. A venda acabou sendo tão conturbada que a cap table (tabela onde são discriminados os acionistas de uma startup e sua participação no negócio) não significou nada e tudo precisou ser renegociado do início. ... "
" ... Zichermann diz que a gamificação será mais difundida na política e nas organizações civis. “Em 2019, a gamificação vem entrando em áreas que estavam um pouco hesitantes em adotá-la. Entre elas, a política e as instituições civis. Isso coincide com o início das campanhas políticas dos EUA para 2020.” ... "