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" ... A empresa mais bem classificada da China é a Tencent Holdings, que ocupa a 18ª posição. A companhia por trás do popular aplicativo de mensagens do país, o WeChat, tem várias outras iniciativas, como jogos online e móveis, sistema de pagamento digital e transmissão de vídeo. Os lucros cresceram 71,7% em 2017 devido, em grande parte, ao desempenho de games para celular, serviços em nuvem e assinatura de vídeo sob demanda. O seu popular jogo para smartphone “Honour of Kings” tem mais de 200 milhões de jogadores mensais. ... "
" ... Esta não foi a primeira participação da empresa nos games. Em 2018, patrocinaram a Super Liga de “LoL”. Grunkraut afirma que a ideia é se aproximar mais do público de forma relevante. Diz ainda que as parcerias “não vão parar por aí”. ... "
" ... Existem muitos comentários sobre o fato de que as indústrias de blockchain e games podem andar juntas. Com seu histórico de organizar grandes eventos para o setor de jogos como a SiGMA, Pulis certamente tem uma noção do que pode ser alcançado com a união dos dois mercados. ... "
" ... “O setor de games é um dos principais candidatos à disrupção. A menor confiança no mercado pode levar ao caminho das plataformas de negociação centralizadas e segregadas com taxas excessivas. A fraude também é abundante na área de bens virtuais online, o que faz valores como segurança e transparência se tornarem essenciais para os jogadores que criam perfis – inclusive quando compram, vendem ou armazenam ativos no jogo. Diante disso, a SiGMA promove, pelo segundo ano consecutivo, uma conferência blockchain para discutir sobre a tecnologia emergente e suas implicações para o iGaming”, acrescenta Pulis. ... "